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Pikmin 4 é o mais próximo que a Nintendo chegou do terror

Sep 25, 2023Sep 25, 2023

Demorou mais de 40 anos, mas a Nintendo finalmente abraçou o terror, pelo menos não oficialmente. O boné de controle mental de Super Mario Odyssey era um pouco sinistro, mas as criaturas com cabeça de folha em Pikmin 4 estão em um nível totalmente diferente. E tendo testemunhado do que essas pequenas abominações são capazes, nunca mais dormirei profundamente.

Ao contrário dos adoradores de longa data dos Pikmin, eu não fui doutrinado a aceitar suas travessuras malucas. Eu tinha visto clipes de entradas anteriores, observando-os correr por aí a mando de quem eles se dignaram a obedecer. Mas Pikmin 4 foi o primeiro jogo Pikmin que eu realmente joguei, e eu não estava preparado para o combustível do pesadelo que estava dentro de mim.

A seção do tutorial, onde eu joguei como Capitão Olimar, me atraiu para uma falsa sensação de segurança. Tive que lutar contra um testículo gigante e espinhoso, o que, pensando bem, deveria ter sido uma bandeira vermelha. Mas o horror não apareceu até que vi meus Pikmin descerem em massa sobre um inimigo particularmente formidável e cuspidor de chamas.

Não consigo me lembrar se os ordenei a atacar ou se eles simplesmente entraram sozinhos. Mas, depois de uma série de socos, eles estavam carregando o cadáver de volta para a Onion, sua colmeia móvel. Pelo menos – optei por acreditar que era um cadáver, já que o jogo mostra os espíritos dos inimigos saindo de seus corpos.

Embora, depois do fato, comecei a me perguntar - e se? E se eles estivessem apenas inconscientes e fossem acordados por fileiras e mais fileiras de dentes escondidos, roendo sua carne machucada e machucada? Talvez seja a minha imaginação fugindo, mas o que aconteceu a seguir é indiscutível.

Momentos depois que a criatura desapareceu no Onion, ela cuspiu vários novos Pikmin. Vou deixar você refletir sobre as implicações por um momento. Vá em frente, vou esperar.

Ou essas criaturas diminutas alimentam seus filhotes com a carne dessas feras, usando-as como incubadoras no estilo Alien, ou, em um movimento que faria The Many do System Shock 2 brilhar de orgulho, moldam a biomassa em novos Pikmin. Nenhuma das explicações é particularmente favorável à família, mesmo que a dilaceração da carne ocorra fora da vista.

Isso também me fez pensar: e se a razão pela qual a vida selvagem do Pikmin 4 for tão agressiva for porque, com os Pikmin vagando livremente, eles precisam ser? E se aquele “monstro” cuspidor de fogo tivesse quatro de seus descendentes levados embora, para nunca mais serem vistos?

Provavelmente não ajudou o fato de, um ou dois dias antes, eu ter lido este artigo do TheGamer onde a autora Jade King calculou quantos Pikmin seriam necessários para transportar um cadáver humano. A imagem que espreitava no fundo da minha mente, entretanto, era uma cena de Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal. Só que, em vez de formigas atacando um malfadado soldado russo, imaginei um exército de Pikmin, gritando de alegria enquanto maltratavam sua malfadada captura.

Essa linha de pensamento me impediu de jogar Pikmin 4? Absolutamente não. Claro, tive a sensação incômoda de que minhas cargas iriam parar de repente, virar e me engolir em uma onda multicolorida de morte. Mas, por outro lado, eu estava me divertindo muito, liberando meus pequenos pesadelos para o mundo. Apesar de seus métodos sinistros de reprodução, me senti extremamente culpado quando eles se afogaram ou morreram sob minha supervisão.

E então Pikmin 4 me apresentou Leaflings, um encontro para o qual não estava nem remotamente preparado. Meio humanos, meio Pikmin, os Leaflings são capazes de transformar outros em sua própria espécie distorcida. Observei impotente enquanto o Red Leafling sugava um infeliz colono para dentro de sua cebola, submetendo-o a essa transformação distorcida. Toda a minha teoria do System Shock 2 tornou-se muito menos rebuscada.

Com seus Leaflings, a Nintendo aumentou o terror para 11 em Pikmin 4. Mas sempre houve algo um pouco estranho na série, e isso pode remontar ao design das criaturas. O co-desenvolvedor Junji Morii, que desenhou sua aparência distinta, foi inspirado no trabalho de Tim Burton.

“Eu queria que os designs não fossem apenas fofos, mas também transmitissem uma sensação de estranheza ou algum peso emocional”, ele comenta em uma entrevista do Nintendo Ask the Developer. Certamente, o final ruim de Pikmin 1 poderia ter saído de The Melancholy Death of Oyster Boy & Other Stories, de Burton.