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Prévia de recarga do Persona 3: O Justice Persona 3 merece

Sep 19, 2023Sep 19, 2023

Os visuais 3D em um console moderno são exatamente o que Persona 3 Reload precisava para fazer justiça à história do P3.

Quando tive meu coração roubado pelos Phantom Thieves após o lançamento de Persona 5 em 2016, os veteranos da série me disseram que eu provavelmente nunca conseguiria jogar Persona 3. Originalmente lançado em 2006, antes de Shin Megami Tensei: Persona se tornar o rolo compressor do RPG. é hoje, a terceira entrada há muito foi deixada para acumular poeira no catálogo anterior da Atlus.

Avançando dezesseis anos, o sucesso global de Persona 5 trouxe mais atenção para a série do que nunca. Milhões de recém-chegados aguçam o apetite de Persona com a quinta edição, que agora aguardam ansiosamente pelo que a próxima entrada da linha principal reserva. Mas antes disso, temos uma série de spin-offs e remakes para cravar os dentes. O principal deles é Persona 3 Reload, e já é hora de este jogo obter o respeito que merece além de uma remasterização aprimorada por IA da versão portátil. Este é o negócio real.

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Recentemente, experimentei Reload no Sega Summer Showcase em Nova York e, desde os primeiros momentos, já fiquei encantado com seu ambiente escuro e aguado. Minha demonstração começou na entrada principal do Tártaro, onde você seleciona seu grupo para a investigação futura. Eu só tinha Yukari e Junpei a reboque, com Mitsuru de volta na entrada para apoio, mas quando enviei Makoto e companhia subindo as escadas vibrantes até o primeiro andar, parecia que estava explorando a masmorra pela primeira vez ao lado. eles.

Imediatamente, o design renovado do Tártaro chama sua atenção e se recusa a deixá-lo ir. A demo aconteceu na área inicial de Thebel, que foi projetada para imitar os corredores misteriosos de Gekkoukan High, com sua escuridão ambiente negra ondulando no ar enquanto corremos por sua série aparentemente interminável de corredores decrépitos. A sensação de imersão foi impressionante - quando comparado com o seu homólogo 2D, é assim que a exploração do Tártaro deve ser.

As animações fluidas e os controles intuitivos enquanto eu conduzia meu grupo no escuro, e o texto de sabor dos meus melhores amigos de anime também lembravam orgulhosamente Persona 5 – era quase como Mementos, sem o carro-gato. E quando subi cuidadosamente na minha primeira sombra e entrei na briga, fiquei dividido entre ficar maravilhado com os novos gráficos e realmente lutar pela minha vida contra os demônios.

O combate é onde você encontrará mais semelhanças com Persona 5, com um sistema de batalha e interface de usuário mais intuitivos do que o P3P. Com Evokers semelhantes a armas na vanguarda da ação momento a momento do Persona 3, o menu estilo seis tiros era estilisticamente incrível, mas os menus de batalha renovados oferecem mais informações rapidamente. É uma pequena mudança, mas não ter que percorrer um menu inteiro para pedir a Yukari para atirar com seu arco faz com que as coisas fluam muito mais suavemente.

Com uma seleção de Personas à minha disposição, deixei Vento e Fogo para Yukari e Junpei enquanto lançava ataques de Gelo e Elétricos em sombras de baixo nível com alegria. Minha primeira equipe de três pessoas também cobriu cada tipo de dano físico, e eu me senti quase imparável enquanto navegávamos pelo Tártaro. Isto é, até a primeira missão de Lua Nova, na batalha contra a Sacerdotisa Arcana no monotrilho - fui esmagado, e a culpa é minha.

Observei com um grande sorriso enquanto minha equipe permanecia no verde sombrio e de alto contraste da Hora Negra e embarcava no trem condenado, agora muito mais apertado e claustrofóbico. Corri pelos carros com facilidade, eliminando sombras a torto e a direito enquanto admirava a profundidade do mundo ao meu redor.

Eu estava confiante, até que a Sacerdotisa nos destruiu. Achei que teria uma vantagem com todos os elementos à minha disposição e tendo escrito literalmente o guia para lutar não só contra ela, mas contra sombras muito mais difíceis, mas me enganei - e estou feliz.

Porque Persona deve ser uma questão de combinações cuidadosas, de planejamento e trabalho em equipe em vez de força total, e só porque já joguei jogos de Persona antes não significa que posso ser arrogante no Reload. Persona 3 é uma história principalmente sobre depressão e morte, mas também sobre como encontrar os belos momentos intermediários e aprender a contar com o apoio das pessoas ao seu redor, e abandonei meus companheiros de equipe para admirar suas proezas artísticas renovadas e chamativas.